サービス開発の初期段階では、流行している技術を選ぶことよりも、検証したい仮説に対して最短で到達できる構成を選ぶことが重要です。
初期リリースでは、開発速度、運用負荷、採用しやすさ、将来の拡張余地を分けて考える必要があります。
一方で、画面構成や文言、導線のように変更頻度が高い領域は、作り込みすぎずに改善できる余白を残します。
サービス開発の初期段階では、流行している技術を選ぶことよりも、検証したい仮説に対して最短で到達できる構成を選ぶことが重要です。
初期リリースでは、開発速度、運用負荷、採用しやすさ、将来の拡張余地を分けて考える必要があります。
一方で、画面構成や文言、導線のように変更頻度が高い領域は、作り込みすぎずに改善できる余白を残します。